Workshop internacional na Escola de Enfermagem da UFMG reúne pesquisadores para desenvolver ferramentas que combinam inteligência artificial e serious games no combate à hesitação vacinal entre adolescentes brasileiros.
O que são serious games e por que importam para a saúde pública
Integrar inteligência artificial, serious games e estratégias de saúde pública para co-projetar ferramentas inovadoras que reduzam a hesitação vacinal entre adolescentes no Brasil. Este é o objetivo principal do workshop internacional sobre Inteligência Artificial, serious games e hesitação vacinal, que acontecerá nos dias 18, 19 e 22 de junho, no auditório Maria Sinno da Escola de Enfermagem da UFMG.
Serious games — ou jogos sérios — são aplicações interativas projetadas com propósito educacional ou de treinamento, diferente dos jogos voltados apenas ao entretenimento. Na área da saúde, têm se mostrado eficazes para engajar públicos jovens em questões complexas como adesão a vacinas e combate à desinformação.
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Contexto brasileiro e a importância do evento
Adolescentes no Brasil apresentam coberturas vacinais abaixo das metas do Programa Nacional de Imunizações (PNI), cenário agravado pela pandemia e pela desinformação. O workshop busca respostas inovadoras para esse problema ao reunir especialistas de diferentes áreas.
Promovido pelo Observatório de Pesquisa e Estudos em Vacinação (OPESV) e coordenado pela professora Fernanda Penido Matozinhos, do Departamento de Enfermagem Materno-Infantil e Saúde Pública da EEUFMG, o evento será ministrado pelo professor Jaime Garcia, associado em Desenvolvimento de Jogos na University of Technology Sydney (UTS) e especialista em serious games e gamificação para bem-estar e aprendizagem.
Programação e inscrições
O público-alvo inclui pesquisadores, estudantes, profissionais de saúde, educadores e formuladores de políticas. A programação inclui:
- 18 de junho (14h às 17h) — “Introduction to Serious Games: Planning Session”
- 19 de junho (14h às 17h) — “Stakeholder Co-Design Workshop: Reflection and Synthesis Meeting”
- 22 de junho (9h às 12h) — “Brainstorming with Ethical GenAI: Internal Review Session”
Para melhor aproveitamento das discussões, recomenda-se a leitura prévia dos materiais disponibilizados no site do evento, que abordam jogos sérios, gamificação, modelagem participativa e aprendizagem.
A inscrição é gratuita e pode ser realizada neste link.
Fonte: UFMG – Escola de Enfermagem


































